原理 定时器0每10ms触发一次中断,中断服务函数里维护两个计数器: void Timer0_Routine(void) interrupt 1 { TH0 = 0xDC; TL0 = 0x00; // 10ms重装值 pwm_count++; pwm_count = pwm_count % 10; // 周期 = 10 × 10ms = 100ms if(pwm_count < level) { PWM_IO = 1; // 高电平 } else { PWM_IO = 0; // 低电平 } // 每300个中断 = 3000ms = 3秒读取一次DHT11 tim_count++; tim_count = tim_count % 300; if(0 == tim_count) read_dht11_flag = 1; } 工作机制: level值高电平占比风扇转速00/10 = 0%停转33/10 = 30%低速55/10 = 50%中速88/10 = 80%高速1010/10 = 100%全速 pwm_count从0到9循环,level决定了在一个周期内高电平持续多少次中断。
important; } 设计要点: pointer-events: none:数字人层不拦截鼠标事件,用户仍可点击底层游戏页面元素background: transparent !
AI 设计稿自动切图:从像素到代码的智能化跨越 一、设计稿到代码的鸿沟:手动切图的效率困局 在前端开发的日常流程中,设计稿到代码的转换始终是一个高耗时环节。
CompletedTask。只有 Action 方法尚未完成时,才调用局部异步方法等待。