或保留所有的#pragma的编译器指令,编译器后续会使⽤。经过预处理后的 .i ⽂件中不再包含宏定义,因为宏已经被展开。
cloud/docs/content/flashcat-monitor/nightingale-v9/introduction/
三、流式解析与片段定位:生产级引用渲染实现 下面是一段 TypeScript 实现,展示流式输出中的锚点解析、片段映射与交互渲染。
如下图: Time 其中只有一个,就是fps。(这个不是游戏渲染帧率)每秒完成多少条环境交互 step,也就是训练数据采集阶段的运行速度。